2048 vs Tress: Diferencias clave
¡Tres! se lanzó en iOS en febrero de 2014, aproximadamente un mes antes de 2048, y los dos difieren en más que la edad. ¡Tres! se ejecuta en un sistema numérico basado en 3 en el que un 1 y un 2 deben combinarse antes de que se puedan fusionar fichas iguales, mientras que 2048 usa potencias puras de dos y permite que dos fichas iguales se fusionen en el momento en que chocan. ¡Tres! era una aplicación paga; 2048 se abrió en una pestaña del navegador de forma gratuita, lo que explica la mayor parte de la brecha en la frecuencia con la que se jugó cada uno.
Sistemas numéricos
¡Tres! corre en un escalera de 3 bases: un 1 y un 2 se combinan en un 3, y a partir de ahí solo se emparejan fichas iguales (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24, etc.), por lo que el tablero siempre lleva dos tipos de fichas que se comportan según reglas diferentes. 2048 tiene una regla para todo (dos fichas iguales se fusionan) y todo el tablero es potencias de 2. ¡Ese diseño de regla única es la razón por la cual un nuevo jugador entiende 2048 dentro de un juego y necesita varias para leer un Tres! tablero correctamente.
Costo y accesibilidad
¡Tres! era una aplicación paga ($1,99 en el lanzamiento), diseñada y desarrollada durante 14 meses. 2048 tardó un solo fin de semana en escribirse, se envió de forma gratuita en una pestaña del navegador y su código fuente fue público desde el primer día. Esa brecha en la fricción explica gran parte de la brecha en el alcance: un juego sin descarga, sin listado de tiendas y sin precio asociado siempre será visto por más personas que una aplicación móvil paga, cualesquiera que sean los méritos relativos del diseño.
Cómo se comporta un deslizamiento
Esta es la diferencia que los jugadores sienten primero. ¡En Tres! un golpe cambia cada mosaico una celda en esa dirección, y sólo si algo realmente puede moverse. En 2048, al deslizar el dedo se deslizan todas las fichas. hasta donde puede llegar, hasta la pared, resolviendo cada fusión en el camino. Por lo tanto, 2048 cambia mucho más el tablero por movimiento, lo que lo hace más rápido y más indulgente; ¡Tres! Pide un control posicional más estricto porque nunca se puede barrer el tablero con un solo gesto.
¿Quién vino primero?
¡Tres! vino primero alrededor de un mes. Gabriele Cirulli, que escribió 2048, fue abierto sobre el linaje: su juego llegó a través de 1024!, que a su vez había tomado la idea de Threes!. ¡Los Tres! Los desarrolladores respondieron públicamente, describiendo 2048 y los otros clones como "el efecto secundario desafortunado (y halagador) del mercado". Ambos juegos tienen profundidad real; el que no tiene precio es el que la mayoría de la gente terminó jugando.