¿Quién creó 2048?
2048 fue creado por Gabriele Cirulli, un desarrollador web italiano. Lo publicó en GitHub el 9 marzo 2014 es un proyecto gratuito y de código abierto publicado bajo la licencia del MIT. Tenía 19 años en ese momento y construyó todo el juego en un solo fin de semana.
Cómo se hizo
Cirulli ha descrito 2048 como un experimento personal: un intento de descubrir si podría construir algo completo, desde cero, en un período muy corto. Son unos cientos de líneas de HTML, CSS y JavaScript sin formato, sin marco, sin backend y sin recursos más allá de las fuentes web, lo cual es en gran parte la razón por la que se cargó instantáneamente en cualquier dispositivo en 2014 y por qué fue tan fácil de copiar para otras personas.
Se mostró abierto sobre sus influencias. El juego surgió de 1024! de Veewo Studio y, más atrás, ¡Tres! de Asher Vollmer y Greg Wohlwend, que había llegado a iOS un mes antes. el diferencias entre 2048 y Tres! son más mecánicos que cosméticos, y son la razón por la que 2048 se lee como un juego mucho más simple. Los
Línea de tiempo
| Cuando | Qué pasó |
|---|---|
| 6 febrero 2014 | ¡Tres! se lanza en iOS como una aplicación paga después de 14 meses de desarrollo |
| febrero 2014 | 1024! y aplicaciones similares para fusionar mosaicos, que funcionan con la misma idea |
| Fin de semana del 8 al 9 de marzo de 2014 | Cirulli, que entonces tenía 19 años, escribe 2048 desde cero |
| 9 marzo 2014 | 2048 se envía a GitHub bajo la licencia MIT y se aloja de forma gratuita en GitHub Pages |
| Mediados de marzo de 2014 | El juego se difunde en las redes sociales y la prensa tecnológica; el tráfico asciende a millones |
| Desde finales de marzo de 2014 | La licencia permisiva permite que cualquiera la bifurque: los reskins, las variantes de cuadrícula y las variantes de reglas se multiplican |
El golpe viral accidental
Cirulli no comercializó el juego, no le puso anuncios ni lo vendió. Ha dicho repetidamente que la magnitud de la respuesta lo sorprendió: millones de personas estaban reproduciendo un proyecto de fin de semana publicado en una cuenta personal de GitHub en cuestión de días, y medios que nunca habían oído hablar de él una semana antes escribían sobre él. Mantuvo el original alojado de forma gratuita y nunca le añadió monetización.
Por qué la licencia del MIT era tan importante
La elección de la licencia es la única decisión que moldeó todo después. El MIT permite a cualquier persona copiar, modificar, cambiar la marca y redistribuir el código, incluso comercialmente, siempre que el aviso de derechos de autor sobreviva. Por eso cientos de variantes existe legítimamente, y también por qué el nombre "2048" terminó adjunto a aplicaciones sin conexión alguna con Cirulli, incluidas algunas que lo usan de manera engañosa. Si estás intentando averiguar qué versión estás jugando realmente, consulta que es el juego original de 2048.
Lo que hizo Cirulli después
Continuó trabajando como desarrollador de software en lugar de convertir 2048 en un negocio, y la versión original se puede reproducir libremente en su sitio GitHub Pages hasta el día de hoy, sin cambios y sin monetizar. Más de una década después, esa simple placa 4×4 sigue siendo la implementación de referencia con la que se comparan todas las demás versiones.