Reglas del 2048
2048 tiene seis reglas, y cada posición de la tabla que verá es una consecuencia de ellas. Cada uno de abajo se declara exactamente como el motor del juego lo aplica en Juega al 2048. ¿Nuevo para el juego? cómo jugar 2048 caminar es un comienzo más suave, y el guía de juego cubre estas reglas junto con las características del sitio construidas en ellos.
El tablero
2048 se juega en una cuadrícula cuadrada. Juega al 2048 corre tres tamaños — Clásico 4×4 (16 celdas), Grande 5×5 (25 celdas) y Expert 6×6 (36 celdas) — y las reglas son idénticas en las tres; sólo la cantidad de cambios de habitación. Cada juego se abre con dos fichas ya colocadas en células aleatorias, cada una dibujada independientemente como 2 o 4.
Regla 1: un giro mueve cada baldosa hasta donde pueda ir
Sólo hay una clase de acción: un giro hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha, aplicado a entera a la vez. Cada baldosa se desliza en esa dirección hasta que golpea la pared u otra baldosa, así que se cierra completamente — una sola baldosa en el lado lejano de una fila vacía cruza toda la cuadrícula en un solo movimiento. Los azulejos nunca se mueven diagonalmente, nunca se mueven contra el swipe y nunca se detienen a mitad de camino, y no se puede mover una baldosa por sí mismo. 2048 controles referencia lista cada entrada.
Regla 2: Sólo se fusionan las baldosas iguales
Dos azulejos cargando el mismo número 204 se combinan en una ficha de doble valor cuando un swipe los empuja juntos: 2 y 2 se convierten en 4, 4 y 4 se convierten en 8, hasta 1024 y 1024 en 2048. Diferentes valores nunca se combinan, sin embargo a menudo los giran juntos — un 4 presionado contra un 8 estancias un 4 y un 8. Distancia no es un obstáculo, porque las brechas cercanas antes de fusiones resuelven: dos 16s en extremos de una fila vacía se encuentran un solo un solo y se funde.
Regla 3: Una baldosa fundida está cerrada por el resto de ese golpe
Una baldosa puede tomar parte en en la mayoría de un merge por golpe. El momento en que se crea por una fusión se termina para ese movimiento, incluso si aterriza junto a una ficha idéntica. Una fila de cuatro 2s girados izquierda se convierte en dos 4s, nunca un solo 8 — y esos dos nuevos 4s no se pueden combinar hasta su siguiente swipe. Una fila de 2, 2, 4 se comporta de la misma manera: los 2s hacen un 4 y paran, dejando 4 y 4 para el siguiente movimiento.
Regla 4: cada movimiento que cambia la tabla deslumbra una baldosa
Después de que un golpe resuelve, una nueva baldosa aparece en una celda aleatoria entre los que aún están vacíos. 2 nueve veces de diez y una 4 una vez en diez, y no tienes influencia sobre su valor o posición. Porque exactamente una baldosa llega por movimiento y cada fusión elimina exactamente uno, un movimiento que no fusiona nada te deja con un espacio estrictamente menos libre que antes.
Regla 5: Usted gana cuando existe una ficha 2048
La condición de la victoria se verifica después de cada movimiento y es exactamente una cosa: ¿Hay una baldosa de 2048 en cualquier parte del tablero? El instante que existe el juego se registra como una victoria y el reloj se detiene. Nada más cuenta — no su puntuación, no su total de movimiento. Ganar no termina la sesión: la pantalla de resultados ofrece Sigue adelante., que da la tabla directamente hacia atrás exactamente como estaba, reinicie el reloj y te permite empujar hacia 4096 y 8192. Un juego sólo se gana una vez, así que todo después de que se juega para la puntuación y para los azulejos superiores.
Regla 6: el juego termina sólo cuando no queda movimiento legal
Juego sobre requiere dos condiciones a la vez: el tablero está completamente lleno, y No hay dos baldosas laterales por lado que compartan un valor en cualquier fila o columna. Una tabla completa por sí sola no es una pérdida. Si cualquier vecino horizontal o vertical coincide en cualquier lugar de la red, un giro en esa dirección todavía los fusiona. Los vecinos diagonales son irrelevantes — sólo los pares ortogonales pueden fusionarse— por lo que una tabla que parece terminada a menudo no es.
Deshacer: cinco por juego
Juega al 2048 mantiene el último 5 Posiciones de tablero, por lo que puede dar un paso atrás hasta cinco movimientos en una fila. Cada deshacer restaura la cuadrícula y puntuación exactamente como antes de que se mueva, toma uno de su cuenta de movimiento, y elimina la baldosa que se despertó en ella. Después de cinco pasos la historia está agotada. Undo también trabaja en una tabla terminada — tomando el movimiento que bloquea la cuadrícula hace que el juego jugable de nuevo — así que una pérdida no es final mientras todavía.
- Las sienes actúan en toda la junta. No hay manera de mover una sola baldosa.
- Valores iguales solamente. Gaps entre dos baldosas iguales cerca antes de fusionarse, así que la distancia nunca bloquea una fusión.
- Una fusión por baldosa por golpe. Cuatro 2 se convierten en dos 4s, no uno 8.
- El 90% de las hamacas son 2s, el 10% son 4sSiempre en una celda vacía al azar.
- Un nulo deslumbrado no escupe nada. Sólo movimientos que cambian la junta le costaron espacio.
- El tablero completo no es juego a menos que cada par de vecinos ortogonales sea desajustado.