Guía de búsquedas 2048

Las búsquedas dan objetivos específicos a cambio de XP, monedas y gemas. Escalas de dificultad de búsqueda con su rango — mayores rangos desbloquean misiones más difíciles con mejores recompensas.

Tipos de misiones

Misiones diarias
3/día

Se actualiza a las 00:00 UTC. Las misiones no completadas se trasladan. Puedes reemplazar 1 misión/día (2 con Premium). Más misiones disponibles con Premium.

Misiones de temporada
Mensual

Objetivos mensuales con recompensas significativamente mejores. Se reinician el 1 de cada mes. Tardan más en completarse pero valen la inversión.

Misiones élite
5% de probabilidad

Variantes raras de misiones diarias con objetivos más difíciles y recompensas significativamente mejores. Aparece aleatoriamente cuando se generan las misiones.

Niveles de misión por rango

RangoTrofeosMisiones diariasMisiones de temporada
Privado 0+ L1 L1
Primera clase privada 100+ L1 L1–2
Cabo 200+ L1–2 L1–3
Sargento 300+ L1–2 L1–4
Sargento de Estado Mayor 400+ L1–3 L1–5
Sargento de Primera Clase 500+ L1–3 L1–6
Sargento mayor 600+ L1–4 L1–7
Suboficial 700+ L1–4 L1–8
Teniente 800+ L1–5 L1–9
Capitán 900+ L1–5 L1–10
Mayor 1,000+ L1–6 L1–11
Coronel 1,100+ L1–6 L1–12
General 1,200+ L1–6 L1–12

Las misiones diarias y de temporada se desbloquean en pistas separadas. L6 (enganchado en Major, 1.000 trofeos), mientras que los niveles de la búsqueda de la temporada corren hasta el final L12 En cuanto al Coronel, Sargento de Estado Mayor (400 trofeos) También se cambia en las misiones diarias de Elite, que pagan monedas dobles y XP. Debido a que los trofeos sólo aumentan, nunca se quita el nivel de búsqueda desbloqueado — vea el escalera de rango para los requisitos completos de trofeo.

Recompensas de misiones diarias

Nivel Ranura 1 (XP) Ranura 2 (Monedas) Ranura 3
L1 200 XP 20 monedas —
L2 400 XP 40 monedas —
L3 600 XP 60 monedas —
L4 800 XP 80 monedas 1 Granate
L5 1.000 XP 100 monedas 1 Granate o 1 Topacio
L6 1.200 XP 120 monedas 2 Granate, 1 Ruby o 1 Topaz

Recompensas de misiones de temporada

NivelRecompensa
L1 600 XP · 60 monedas · 1–2 Granate
L2 1.200 XP · 120 monedas · 1 Topaz
L3 1,800 XP · 180 monedas · 1 Ruby o 2 Topaz
L4 2.400 XP · 240 monedas · 3 Granate o 1 Aquamarine
L5 3000 XP · 300 monedas · 2 Ruby o 1 Amatista
L6 3,600 XP · 360 monedas · 2 Aquamarine o 1 Esmeralda
L7 4,200 XP · 420 monedas · 2 Amatista o 1 zafiro
L8 4,800 XP · 480 monedas · 2 Esmeralda o 1 zafiro
L9 5,400 XP · 540 monedas · 2 Esmeralda o 2 zafiro
L10 6.000 XP · 600 monedas · 1 diamante
L11 6600 XP · 660 monedas · 1–2 Diamante
L12 7,200 XP · 720 monedas · 2–3 Diamante

Cómo funciona el bucle de búsqueda

Tres misiones diarias frescas se generan para usted en 00:00 UTC. Cualquier cosa que deje sin terminar, lleve al día siguiente en lugar de desaparecer, por lo que un día ocupado nunca es un día desperdiciado. Si una misión no le conviene —di que pide una victoria de Arena que no se puede alcanzar todavía— se puede rerollar una búsqueda por día (dos con Premium) para dibujar un objetivo de reemplazo al mismo nivel. Una cuenta Premium también ejecuta una cuarta misión diaria, por lo que hay un objetivo extra en la piscina para gastar esas rerolls en.

Muchos objetivos diarios son los recuentos de victoria, y una victoria significa una cosa en cada rejilla: una ficha de 2048 en el tablero. Ese es un presupuesto real, no una formalidad - la puntuación que necesita para alcanzar la ficha 2048 Trabaja aproximadamente 20.000 puntos y 930-plus mueve cada coste de ganancia, que es la manera honesta de juzgar si una búsqueda de "ganar 15 juegos" encaja en el tiempo que realmente tienes hoy. Rerollar una búsqueda de ganar-heavy para un XP o objetivo de cuenta de juego es a menudo la ruta más rápida a la misma recompensa.

La matemática de recompensa es lineal por nivel: cada misión diaria paga aproximadamente 200 XP y 20 monedas por nivel en las dos primeras ranuras, por lo que una búsqueda L10 vale diez veces una L1 uno. Niveles 1–3 pago XP y monedas solamente; desde L4 hacia arriba cada misión también gotea gemas enteras, comenzando con un solo Granate y ensancharse a Topaz y Ruby en la parte superior de la pista diaria. Completar las tres misiones diarias es también la forma más confiable de cortar en la Addict achievement, y un hábito constante alimenta el Desafío diario racha que aumenta tus pagos de monedas más allá.